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马斯克沉迷的「刷刷刷」游戏,要来中国了

2024 年底,马斯克在 X 上的一条动态,把《流放之路 2》推上了全球玩家的热搜榜。

他说,这是一款「暗黑破坏神和艾尔登法环的爱情结晶」。随即,关于这款游戏的讨论在玩家圈层之外也迅速扩散开来。后来甚至有人爆料,他会在私人飞机上刷《流放之路 2》,还因此引发过一场「带练风波」。科技狂人马斯克的沉迷,把这款硬核 ARPG 拉出了圈子。许多此前并不熟悉这一类型的玩家,也因此第一次关注到它。

马斯克转发《流放之路2》丨来自:X

对我来说,这并不是一款完全陌生的作品。从初中时代沉迷《暗黑 2》开始,我就对「刷宝」类 ARPG 保持着长久的兴趣。打怪、掉落、组建流派,这种不断重复却又充满未知的过程,对玩家有着某种魔力。《流放之路》系列,就是在这样一群「暗黑死忠粉」的手中诞生,并逐渐成长为最硬核也最纯粹的 ARPG 代表之一。只是它极高的门槛和复杂度,也让很多普通玩家望而却步。

从 2013 年初代《流放之路》发布,作为一个从《暗黑 2》一路走来的老玩家,我也一直有关注这个系列。到 2024 年底《流放之路 2》正式上线,这款游戏在垂类玩家群体中的口碑不断累积。国际服上线后,一度登顶 Steam 畅销榜,也在 Twitch 创下百万级别观看峰值。

今年 8 月,《流放之路:降临》在深圳举办发布试玩会。腾讯当场宣布:国服将在 9 月 11 日开启预充值不删档测试。试玩会上,我也终于有机会实机上手。《流放之路:降临》在画面和打击感上都比「云玩」时更精致、更真实,同时在玩法层面展现出更高的复杂度。国服版本还额外加入了 AI 助手、全中文配音以及全新的交易模式,为国内玩家提供了更友好的体验。

这让我意识到,《流放之路:降临》的国服,不只是一次单纯的引进,而是一场关于「硬核游戏如何在中国落地」的实验。它既考验玩家的接受度,也考验运营方的诚意。

上手即劝退?还是爽到停不下来

《流放之路:降临》由新西兰 Grinding Gear Games 工作室(以下简称 GGG)开发,腾讯代理国服。它延续了系列一贯的硬核风格:庞大的天赋树、装备和技能宝石的自由组合、复杂的掉落与交易系统,塑造了无数种流派可能性。

国际服在 2024 年上线后,最高同时在线人数突破 57 万,还拿下了「铂金级年度新品」「铂金级最热玩游戏」以及「最畅销黄金游戏」等 Steam 奖项。它在 Twitch 上的观看峰值超过 120 万,可见其在全球玩家中的热度。

在玩法上,这款游戏强调「自由」。可以体现为下面四个方面

  • 自由 BD(Build 流派):天赋职业 1+1>2 随意搭,没有固定公式,同时极具深度,并不断会根据新版本/新赛季变化
  • 自由战斗:操作体验丰富,BOSS 战动作博弈,既有无脑刷怪,也有有趣味的 Boss 和竞速挑战
  • 自由打装:装备类型、词条繁多,既可以刷怪掉落,也可以自由打造,更丰富化的装备构筑路径
  • 自由交易:完全自由的玩家间贸易机制,大部分物品都可以进行交易

国服将在 9 月 11 日开启不删档测试,直接同步国际服的 0.3.0 最新版本。腾讯方面承诺,未来版本更新也会尽量保持与国际服同步,不再让国内玩家做「版本孤儿」。

在本地化上,国服提供全中文配音,预计将录制超过一万七千条语音,邀请专业声优完成角色塑造。除此之外,国服还带来了一些中国特色元素:例如限定的国风宠物「熊猫临临」,以及免费赠送的国风时装「流火之翎」。这些内容既有文化符号,也体现出运营方对国内玩家的用心。

《流放之路:降临》试玩丨《流放之路:降临》试玩会

试玩会提供的是 0.3.0 版本。可以感受到相比前两个赛季/版本,游戏节奏变快了。此前玩家抱怨剧情推进太慢,新版本增加了冲刺机制,新赛季不用再一遍遍过之前的剧情,战斗节奏也更为流畅。此外,技能平衡性也做了大规模调整,以前「一招通关」的情况明显减少,不同职业和 BD 的平衡性有所加强,玩家有更多可玩空间。

《流放之路:降临》的打击感也做得不错,弓弩射击群怪时的手感、技能爆裂时的特效、闪躲回避时的流畅感,都做出了 3A 游戏的质感。整体节奏上,开荒阶段需要小心走位,但当角色逐渐成型后(我尝试在高等级后回到早期地图),也能体验到这类游戏「割草刷刷刷」的爽感。但因为不少职业是「玻璃大炮」,实际面对 Boss 和一些高难关卡时,仍需操作和策略,避免了只有刷刷刷的尴尬。

此外,还有一个让我印象深刻的,是全新的内置交易市集。只需在游戏内打开界面,就能像电商购物一样搜索、筛选并一键发起交易。据了解,这一功能由腾讯国服团队和 GGG 联合开发,大大降低了玩家交易门槛,也展现了本地化的诚意。

大模型驱动的次世代 AI 游戏助手

除了游戏本身,国服最大的亮点之一,是首度引入了 AI 助手「蛋蛋君」。

它不是一个通用机器人,而是基于腾讯大模型定制训练的专用 AI 游戏助手。其实现方式是基于 WeGame 平台打造一个通用游戏 AI 底座模型,再为《流放之路:降临》具体训练专属层。

同时为解决版本同步与准确性痛点,团队还自主构建专属游戏模型。该模型能紧密跟随游戏版本更新,团队会在新版本上线前将最新数据整合进模型,确保 AI 提供的建议始终基于当前有效版本,自动过滤过时信息,避免误导玩家。

据我了解,《流放之路:降临》AI 助手功能研发分三期推进,如下所示,其目标是覆盖用户体验周期的全阶段,目前先聚焦于解决新玩家的核心痛点,在不影响游戏上手体验、不打扰游戏内乐趣的前提下辅助新玩家完成开荒,为后续更复杂的智能功能打下基础。

第一期(当前已公布):侧重于「通用查询和基础答疑」。像聊天机器人一样,为玩家(特别是新手玩家)提供游戏内通用问题的文字解答(如基础玩法、职业特征、路线选择),帮助他们度过初始迷茫期。并且从用户上手习惯出发,提供通用型建议,避免高段位及复杂攻略限制新玩家自由探索。

第二期:初步实现场景化智能辅助」。AI 将结合玩家在游戏中遇到的实时困难、所处的具体场景以及玩家的角色装备状态与游戏习惯,据此提供适时、针对性的建议和帮助,成为用户的「智能辅助」。

第三期:结合用户需求和习惯,担任更加个性化的智能辅助,并非教玩家如何打游戏,而是能够识别用户在游戏中遇到的问题并给予解决对策,在不干扰游戏整体体验的前提下提供更丰富、更直观的帮助。

从行业视角看,这是 AI 在游戏中的一次典型落地案例。相比依赖论坛、攻略,AI 助手能做到个性化、实时化的指导。未来若这一模式成功,可能会成为更多硬核游戏降低门槛的方式。

《流放之路:降临》国服特色内容丨来自:《流放之路:降临》试玩会

相比国内常见的游戏发行模式,腾讯在这次代理中的姿态显得意外克制。国服预充值的基础包只需 98 元,学生党还可以额外再减 10 元。这个价格只有 steam 基础版(30 美元)的一半,可以说相当有诚意。

「自由」到底意味着什么

在试玩会的交流中,国服项目负责人 bubu 多次强调「自由」是这款游戏的核心气质——玩法自由、交易自由、掉落概率完全随机、做装也是随机。bubu 说团队希望能够把这个特质传递给玩家,让大家知道这是一个不会被所谓的发行和运营安排的明明白白的游戏,是一个玩家可以完全自由选择、无上限的发展角色的游戏。

《流放之路:降临》国服项目负责人bubu丨来自:《流放之路:降临》试玩会

在老玩家关心的资产继承方面,腾讯也给出了答案:一代中已经购买的时装、仓库页等虚拟资产,只要新作存在对应内容,就会迁移延用。这让老玩家的投入不至于作废,体现了对社区的尊重。

此外,腾讯还推出了「先锋计划」和「长青计划」,通过提供测试资格、现金激励和流量扶持,鼓励玩家参与内容创作。无论是写攻略、做过滤器还是研究流派,这些创作者都能成为游戏生态的重要组成部分。流放之路系列是一个典型的社区驱动产品,在游戏发展的过程中,玩家社区的声音一直是开发与迭代的重要组成部分。推出「先锋计划」,bubu 表示是希望中国玩家社区的声音也能被听见。

制作人 Jonathan 也在分享会上坦言,他们最关注的就是玩家反馈。0.3.0 版本的大规模平衡调整,就是根据中外玩家对流派多样性和游戏节奏的建议完成的。他在此前中国行访问成都熊猫基地后,立刻决定把熊猫形象加入国服宠物,成为文化交流的缩影。

这种对“自由”与“社区”的强调,也契合了当下中国游戏市场的新趋势。随着《黑神话:悟空》掀起主机热潮,3A 和硬核游戏正在越来越受到玩家欢迎。但问题并不只在玩法,真正的考验是如何在国内本土化运营:既要避免过度氪金、数值付费的手游套路破坏体验,又要找到合理的商业化平衡点,让硬核游戏能够在中国市场长线发展。

作为一名长期关注刷宝类 ARPG 的玩家,我在试玩会后的直观感受是:这款游戏在保留系列硬核魅力的同时,也做出了许多本地化和体验上的优化。无论是 AI 助手带来的智能化引导,还是内置交易市集的便捷,抑或是定价与资产继承上的诚意,都让我对即将到来的国服测试充满期待。

从行业角度看,《流放之路:降临》不仅是一款游戏的回归,更是一场关于「AI+游戏」「社区共创」「长期主义」的实验。9 月 11 日,随着国服不删档测试正式开启,瓦尔克拉斯大陆将迎来一批新的冒险者。我期待看到这场「玩家与运营者的双向奔赴」,也期待它能为国内硬核游戏市场带来新的启发。

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