CV君 2025-09-26 11:03 江苏
让机器人像人一样‘看’和‘动’,不再是科幻。
最近,机器人领域的一项新进展吸引了我的注意。来自斯坦福大学研究者们,带来了一个名为 VisualMimic 的全新框架,让机器人只通过视觉模仿,就能完成一系列复杂的移动和操作任务。
想象一下,一个机器人能看着人类的动作,然后自己学会怎么搬箱子、踢足球,甚至还能在户外溜达,是不是有点科幻电影走进现实的感觉?这篇论文做的就是这件事。VisualMimic 这个名字也很有意思,“Visual”代表视觉驱动,“Mimic”则是模仿,合在一起就是“视觉模仿”,精准地概括了这项技术的核心。
下面是论文的基本信息,感兴趣的朋友可以深入研究:
论文标题: VisualMimic: Visual Humanoid Loco-Manipulation via Motion Tracking and Generation
作者: Shaofeng Yin, Yanjie Ze, Hong-Xing Yu, C. Karen Liu, Jiajun Wu
机构: 斯坦福大学
为何需要VisualMimic?
让双足人形机器人在人们生活的复杂环境中自由行动并与物体交互,一直是机器人研究的终极目标之一。这不仅要求机器人有强大的全身控制能力,还需要它能像人一样“看懂”周围的环境。
过去的方法大多有两个极端:要么依赖外部的动作捕捉系统(就像电影特效里演员身上贴满的那种传感器),但这在现实世界中显然不实用;要么虽然能用机器人自己的摄像头,但在任务泛化上做得不好,换个新任务就“歇菜”了。
所以,研究者们面临的核心挑战是:如何将机器人自己的视觉感知(第一人称视角)和全身的运动控制无缝结合起来,并且让它学会的技能可以轻松迁移到各种新任务和新环境中?
VisualMimic的“独门秘籍”
为了解决这个难题,VisualMimic 采用了一种非常巧妙的 分层控制策略 ,把一个复杂的任务拆解成了两个相对简单的子问题来解决。
1. 底层:一个“任劳任怨”的运动追踪器 (Low-Level Keypoint Tracker)
这个底层控制器是个“通才”,它的任务很简单:给定一些关键点(比如手、脚、头的位置)的目标,它就负责控制机器人的全身关节,让这些关键点精确地运动到指定位置。它不关心具体要做什么任务,只负责精准执行。
为了训练这个追踪器,研究者用了一种“师徒模式”(Teacher-Student Scheme)。“老师”策略在训练时可以看到所有真实状态(比如机器人的精确位置),像开了“上帝视角”;而“学生”策略(也就是最终部署到机器人上的策略)只能看到机器人自己传感器的数据(摄像头画面和本体感觉信号)。通过模仿“老师”的动作,“学生”就能学会在信息不完全的情况下,仅凭自己的感知来完成动作追踪。
2. 高层:一个“运筹帷幄”的任务决策者 (High-Level Keypoint Generator)
这个高层控制器则是个“专才”,它针对具体任务进行训练。它的输入是机器人的视觉和本体感觉信息,输出的不是直接的电机指令,而是给底层追踪器的一系列“关键点目标”。
举个例子,如果要“踢球”,高层策略会根据摄像头看到的足球位置,决定抬哪条腿、抬多高、何时踢出,然后把这些意图转化成一连串脚和身体其他关键点的目标位置,交给底层去执行。
这种分层设计的好处是,底层的运动能力是通用的,可以复用在任何任务上。当需要学习新任务时,只需要训练高层策略来产生不同的关键点序列就行了,大大提高了学习效率和泛化能力。
从仿真到现实的“零样本”飞跃
CV君认为,这项工作最亮眼的部分在于实现了从仿真环境到真实世界的 零样本迁移 (zero-shot sim-to-real transfer)。这意味着在仿真环境里训练好的策略,可以直接部署到真实的机器人上使用,无需在真实世界里进行任何额外的训练或微调。
为了实现这一点,团队在训练过程中加入了一些关键技术,比如在底层策略中注入噪声,以及根据人类运动数据来规范高层策略的动作范围,确保生成的动作既有效又像人类,从而保证了训练的稳定性和最终策略的鲁棒性。
实验结果也确实令人印象深刻。
仿真环境中的各种任务:平衡球、推方块、够箱子、大力踢
在仿真中,机器人完成了平衡球、推方块、够箱子等多种任务。
在不同地点和时间,机器人都能很好地完成推箱子任务
更重要的是,在真实世界里,机器人成功完成了搬箱子、踢球、踢箱子等任务,甚至还能在户外草地这样的非结构化环境中稳定运行,展现了极强的泛化能力。
与没有使用“师徒模式”训练的策略(下图)相比,VisualMimic(上图)生成的踢箱子动作更像人类,也更有效
通过消融实验,研究者也验证了框架中各个模块的必要性。例如,下图展示了在训练底层追踪器时加入噪声增强的重要性,可以看到不加噪声(No Aug)的策略成功率会显著下降。
下表则进一步展示了不同模块对最终性能的影响,比如,没有视觉输入的策略(Blind)在需要视觉反馈的任务上表现很差,证明了视觉在这些任务中的核心作用。
同时,论文也对比了其他方法,如下表所示,VisualMimic 在多个任务的成功率上都展现了优势。
总结与展望
总的来说,VisualMimic 通过一种创新的分层控制和师徒学习机制,成功地将第一人称视觉和全身控制结合起来,为人形机器人赋予了强大的、可泛化的 loco-manipulation 能力。实现零样本从仿真到真实的迁移,无疑是向通用人形机器人迈出的重要一步。
作者已经开源了代码,这对于整个社区来说是个巨大的福音。鼓励对机器人技术感兴趣的朋友们去他们的项目主页看看视频,或者亲自上手试试代码。
你觉得这种视觉模仿学习的思路,未来还能用在哪些更有趣的机器人任务上?欢迎来评论区聊聊吧!