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AI、游戏双驱动,腾讯「赚麻了」

 

备选:头图来源:腾讯

 

11月13日,腾讯发布了2025年第三季度财报 。营收1928.7亿元,同比增长15% ;非国际财务报告准则下(Non-IFRS)的经营利润为725.7亿元,同比增长18% 。

 

本季度,腾讯主要板块收入均实现双位数增长。

 

其中,增值服务收入同比增长16%至958.6亿元,游戏业务收入增速为22.8%;营销服务在AI与微信商业生态持续提振下,收入同比提升21%至362.4亿元;金融科技与企业服务受益于商业支付活动与企业服务需求增加,收入同比增长10%至581.7亿元。

 

腾讯三季度财务表现摘要|图片来源:腾讯财报

 

AI应用生态方面,腾讯元宝已全面打通微信、QQ、腾讯会议等数十款内部产品,覆盖社交、办公与消费等核心场景。

 

此外,腾讯国际化业务增长强劲,其中国际游戏收入大幅增长43%达到208亿元。

 

数据稳健增长的背后,一个更清晰的信号是腾讯战略重心的变化。本季度,腾讯的研发支出达到了228.2亿元,创下历史新高,同比增长28% 。这笔投入的流向非常明确:AI 。

 

这一季的财报表明,AI正在腾讯内部扮演一个贯穿性角色。它开始系统性地融入到游戏、广告和企业服务等各个核心业务,其战略价值正从「研发投入」转向「业务驱动力」。

 

此外,财报显示,本季度腾讯的研发支出达到了228.2亿元,创下历史新高,同比增长28% 。截至2025年9月30日止九个月,累计研发开支已达619.83亿元,较去年同期的508.45亿元同比增长约21.91%。

 

与此同时,本季度腾讯的资本开支(主要用于IT基础设施)为129.8亿元,同比下降24%,环比下降超过32% 。

 

1 混元打底,元宝「铺路」

 

本季度,腾讯的AI战略展现了清晰的两层结构:以「混元」大模型为技术底座,以「元宝」为应用先锋,加速渗透进腾讯的核心场景 。

 

首先是「混元」的底层能力建设。 腾讯正持续升级混元基础模型的团队和技术架构 。

 

马化腾在财报中表示,混元的图像和3D生成模型已处于行业领先水准 。财报数据也印证了这一点:混元图像3.0模型在国际权威榜单LMArena的文生图评测中排名第一 ;混元3D模型升级后,建模精度提升了3倍 。

 

但对腾讯而言,模型能力再强,也需要场景「喂养」和「落地」。 这就是「元宝」的核心任务。

 

本季度,元宝的生态打通进程明显提速 。元宝在被「植入」到腾讯系的流量腹地:微信、QQ、腾讯会议、腾讯文档等数十款内部应用的基础上,融合得更加场景化、原生:

在公众号和视频号的评论区,用户可以直接@元宝进行提问和内容总结 。

在腾讯会议中,元宝可以「代开会」并自动生成会议纪要 。

在元宝内,可以直接搜索并跳转到腾讯视频和QQ音乐 。

 

腾讯AI能力形成循环|图片来源:腾讯

 

这种「毛细血管」式的渗透,一方面让元宝获得了巨大的用户基数(目前元宝日活跃用户已跻身行业前三) ,另一方面也用海量的真实反馈反哺混元模型。

 

更重要的是,这展现了腾讯对AI的目标。腾讯高管在电话会中透露,微信最终将推出一个AI智能体(Agent) 。这个智能体将能理解用户意图,并利用微信生态内的小程序、支付和内容闭环执行任务 。

 

腾讯总裁刘炽平具体描绘了这一蓝图:微信生态拥有通信社交、内容(公众号/视频号)、小程序、商业(小店)和支付五大生态系统。它既能掌握用户意图,也能闭环执行任务。

 

这样一个能理解用户需求,并能在生态系统内直接执行所有任务(如预订、购物、支付)的智能体,就是「理想的个人助手」。

 

关于如何实现这一蓝图,刘炽平在电话会中也坦言,目前还处于非常早期的发展阶段。

 

他谈到微信正并行地做很多事情来逐步推进,包括测试独立功能,首先是将元宝能力引入微信,以便在微信生态内测试许多独立的AI功能;其次是利用AI增强搜索,以更高效地满足用户的搜索、信息收集和分析需求;同时,团队也已开始着手开发「垂直领域的智能体能力」。

 

刘炽平表示,腾讯会逐步开发这些功能,并最终将所有这些智能体能力及AI功能整合起来,从而创造出这个微信智能体的理想蓝图。

 

他还提到了「智能体商务」的远景。他认为,腾讯在构建小商店等电子商务生态方面已取得良好进展。随着垂直领域智能体的发展,在某个时间点,腾讯也将拥有「智能体电子商务」,但这将是进程中的稍后阶段。

 

元宝在微信内的种种尝试,正是通向这个「理想个人助手」的必经之路。

 

2 游戏现金牛的新燃料:全球化「收割」与品类「制霸」

 

AI的投入不仅是为未来布局,也在为腾讯的「现金牛」——游戏业务,提供新的燃料 。本季度,腾讯网络游戏总收入达636亿元 。这其中,国际和本土市场的增长故事同样精彩。

 

本季度国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿大关,达到208亿元 。这种爆发式增长可以说是腾讯过去几年全球化战略布局的阶段性「收割」 。

 

增长主要来自三个方面:首先是长青游戏的「第二春」: Supercell旗下的《皇室战争》通过玩法创新和运营,在9月创下了平均日活和流水的新高 。

其次是3A大作的贡献: 2023年入股的波兰工作室Techland,其新作《消逝的光芒:困兽》销量表现强劲 。

最后是工作室矩阵的合力: 无论是Funcom的《沙丘:觉醒》还是Grinding Gear Games的《流放之路 2》,都展现了腾讯投资工作室的强劲产品力 。

 

本土市场射击品类则「全面开花」。三季度,本土市场收入428亿元,同比增长15% ,表现稳健。除了《王者荣耀》和《和平精英》等长青树的稳定贡献外 ,最大的亮点在于射击(FPS)品类 。

 

阿萨拉赛季开启|图片来源:三角洲行动官网

 

腾讯在这个赛道上正呈现「全面开花」的态势 。新发布的《三角洲行动》位居行业流水前三 ,《无畏契约:源能行动》(手游)则成为今年中国市场最成功的新手游 。

 

在电话会上,有分析师针对射击游戏品类提问,认为《三角洲行动》的良好表现似乎带来了「交接班」的意味。

 

腾讯高管詹姆斯·米歇尔对此做出了回应。他用一个巧妙的比喻否定了「交接班」的说法,称其更像是「御前侍卫的扩充」。

 

他谈到,虽然《三角洲行动》表现出色,且《瓦罗兰特》今年异常强劲,但腾讯旗下的其他核心射击游戏,如《和平精英》、《Arena Breakout》(暗区突围)和《穿越火线:枪战王者》,在2025年至今的日活跃用户数或货币化方面也几乎都在增长。

 

因此,他认为这并非老游戏的衰退和新游戏的接替,而是整个产品矩阵的集体扩充。

 

这意味着腾讯并不满足于单点爆款,而是试图通过《和平精英》、《三角洲行动》、《瓦罗兰特》等差异化产品组合,将在中国尚非领先品类的射击游戏(第一人称动作游戏)推向其应有的地位,即拓宽并「制霸」这个高价值赛道。

 

此外,腾讯三季度财报发布当晚,有报道称腾讯与苹果达成小程序游戏支付协议,并从微信小游戏和小程序付费中抽取15%分成的报道,对此,腾讯总裁刘炽平在电话会上回应称。「腾讯与苹果一直在不同领域展开良好的合作和沟通,也一直在持续地沟通来推动小游戏生态更进一步的健康发展,让其更加活跃。到目前为止,我们会保持建设性的态度,等待事态的发展。」

 

第二天也就是今天上午,微信就官宣将支持接入iOS虚拟支付关于小程序将在iOS端支持接入虚拟支付,苹果抽成15%的公告。

 

图片来源:微信公开课

 

3 To B的「甜蜜负担」:AI驱动增长与供应制约

 

To B业务(金融科技与企业服务)本季度营收582亿元,同比增长10% 。其中,企业服务收入保持了双位数增长 。

 

10%的背后,深入财报和电话会可以发现,AI正成为影响该业务的关键变量,带来了增长机遇与供应层面的挑战。

 

首先,体现在增长质量的转变。腾讯To B业务的增长动力,正从过去的基础云服务,转向由AI驱动的高价值服务 。财报显示,企业服务增长的动力之一,就是企业客户对AI相关服务需求的上升 。

 

客户需要的不仅是算力,更是配套的数据基础设施(如云存储COS、数据库TCHouse和VectorDB) ,以及能快速开发智能体的平台(如腾讯云智能体开发平台ADP) 。腾讯正在服务华住、伊利等客户,帮他们打造自己的AI管家和导购 。这是一种比卖服务器更稳固、更深入的业务绑定。

 

与此同时,该业务也面临着清晰的战略挑战和制约。在电话会上,腾讯高管坦诚地指出了一个关键制约因素:AI芯片(GPU)的供应短缺 。

 

腾讯总裁刘炽平表示,如果芯片供应不受限,腾讯的云收入「本应增长得更快」 。但面对短缺,腾讯做出了一个战略抉择:优先满足内部使用(如混元和元宝的开发),而不是向外租赁 。

 

这体现了一种清晰的战略权衡。 腾讯选择牺牲部分短期的云收入增速,来保证核心AI战略的资源投入。这清晰地表明,在腾讯内部,AI基础能力的战略优先级已经高于短期的企业服务营收数字。

 

这一战略权衡也清晰地体现在腾讯的资本支出上。财报显示,本季度腾讯的资本开支(主要用于IT基础设施)为129.8亿元,同比下降24%,环比下降超过32% 。

 

这一下降在财报电话会议上得到了进一步解释。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示,公司2025年全年的实际资本支出预计将低于之前的指引范围,但仍将高于2024年的金额。

 

将「研发支出创历史新高」和「资本支出低于指引」两相对照,腾讯的策略更加清晰:在AI芯片供应受限的背景下,公司将资源高度集中于提升内部AI能力的研发,同时更高效地利用其声称「足够内部使用」的GPU储备 ,而不是盲目扩大硬件采购。

 

不过,整体上看,截至2025年9月30日止九个月,腾讯累计研发开支已达619.83亿元,较去年同期的508.45亿元,同比增长了约21.91%。

 

腾讯正以超高的研发投入,将AI输入进了业务:它在内部提升了研发效率(CodeBuddy覆盖90%工程师) ,在外部优化了广告的精准度(eCPM增长) ,在游戏上提升了用户参与度 ,在微信上酝酿着下一代「超级智能体」 。

 

从三季度的腾讯财报可以看出,AI正成为这家公司的「新基建」。它正被输送到腾讯的每一个业务板块,成为一个「元能力」层。

 

在AI + 广告中, AI驱动的广告定向和智能投放产品(AIM+),正在提升eCPM(千次展示收入) ,让流量变现更有效率。

在AI + 游戏中,AI辅助编程(CodeBuddy) 提升研发效率,AI驱动的用户参与度提升 则在延长游戏生命周期;AI + To B中: AI将企业服务从「卖资源」的IaaS模式,升级为「卖能力」的MaaS(模型即服务)和「卖方案」的AI平台(ADP)模式 。

AI + 微信则是最大的想象空间。AI正在重构微信的「连接」,从「人与人」、「人与内容」,升级到「人与智能体」。

 

过去的腾讯,其叙事核心是「连接」;而未来的腾讯,其叙事核心正在转变为「智能」和「效率」。这家公司正在利用其雄厚的资本(研发投入)和最深的护城河(微信生态),全力押注AI。

 

「新叙事」的路径已经展开。而那个在电话会上被高管们详细描绘的、能够调动整个微信生态的「AI智能体」,则会是这个新叙事的重要节点。

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